育碧游戲總監(jiān)確認(rèn),國的告被《刺客信條:影》預(yù)告片中出現(xiàn)的歷史歷史偏差,將在游戲正式發(fā)布時(shí)予以修正,刺客確保不影響玩家體驗(yàn)。信條
在上個(gè)月《刺客信條:影》的實(shí)不上修預(yù)告片中,玩家們發(fā)現(xiàn)一些建筑細(xì)節(jié)與游戲中日本封建社會(huì)的符育歷史背景不符。在織田信長與其隨從會(huì)面的急馬場景中,預(yù)告片中正方形的國的告被榻榻米本應(yīng)該是長方形的才對。
游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦(Charles Benoit)對此澄清道:“關(guān)于榻榻米,影預(yù)我認(rèn)為實(shí)際游戲中它們將是正確的。”
“我們從開發(fā)的第一天起就一直與日本的專家合作,”伯努瓦補(bǔ)充說,團(tuán)隊(duì)還與育碧在東京和大阪的日本分部進(jìn)行了合作。“我們總是盡可能地糾正錯(cuò)誤。”
《刺客信條》歷來以注重歷史細(xì)節(jié)而聞名。《刺客信條:大革命》中的巴黎圣母院幫助現(xiàn)實(shí)中重建了這座真正的大教堂,而《刺客信條:幻景》對9世紀(jì)巴格達(dá)的還原則讓歷史學(xué)家潸然淚下。(來源:Gamesradar)
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